Esgrima.

Hoy quiero “hablar” un poco sobre este deporte que es el único que practico en este momento, si bien siempre hice deportes, hace ya un año, casi dos, que practico esgrima y con buenos resultados, ya que el combate es algo que me gusta.
He practicado otras artes marciales, la mas duradera Judo, y después ésta, y la verdad es que muy pocas personas saben que se sigue practicando el deporte y mucho menos acá en Rosario o en Argentina, piensan que es un deporte que aparece en las películas nomas o que es algo que se hacia antes, pues… NO! Se sigue practicando y aunque hay poca gente (por lo menos acá en Rosario, en BsAs hay muchos mas) el deporte marcha bien.
Voy a pasar a explicarles un poco de que se trata y sus reglas básicas, ya que un 90% de las veces que digo que deporte hago la gente dice “si, buenísimo” y se queda mirando con cara de “mjm aja” y les tengo que explicar, después de eso admiten “menos mal que me dijiste porque la verdad ni idea cual era”, en fin, el deporte es un deporte de COMBATE entre 2 personas, la forma de ganar es tocando al adversario mas veces que las que él te toca a vos.
La forma de tocar o hacer un punto (un gol, para los futbolistas) es diferente según el arma que se este tirando (tirando = jugando), este deporte consta de 3 armas diferentes:
El florete: es la mas chica de las 3 armas, la hoja de esta “espada” es mas flexible que de las otras dos y su cazoleta (lo que cubre la mano) es mas pequeña.
La espada: es la mas pesada de las 3 y su hoja si bien puede ser flexible tiende a ser mas rígida que la de los floretes, su cazoleta es mas grande, ya que debe cubrirnos la mano porque es un blanco valido (no lo es en el florete).
El sable: este arma no posee un pulsador (botón) en la punta, ya que con que haga contacto o toque al adversario en blanco valido ya sea con el filo o la punta vale el punto, y su cazoleta es notoriamente diferente de las otras 2 armas.

Reglas de cada arma:
Florete: en esta arma nos encontramos con que el blanco valido es solo el pecho y la entrepierna, la forma de saber cuando toca es porque todo esta conectado, ya sea por cable o algún sistema in-alambrico, por ejemplo, la chaqueta (algo así como un chaleco) que se usa en este arma es de una malla metálica que se conecta a un cable que va conectado a la maquina que prende la luz del que hace el punto, el florete también esta conectado y en su punta posee un “botón” que se prende cuando se presiona contra la chaqueta metálica del adversario, solo contra la chaqueta metálica, si no… no cierra el circuito y no es punto.
Espada: el sistema eléctrico es el mismo que en la anterior arma, con la diferencia de que acá el blanco valido es todo el cuerpo, por lo tanto no hay chaqueta metálica y el botón prende la luz al hacer contacto con cualquier parte del cuerpo, desde la punta de los pies, la mano el cuerpo, hasta la cabeza.
Sable: el sistema eléctrico es igual a los anteriormente mencionados, si se usa chaqueta eléctrica y también un casco o careta eléctricos, ya que este blanco también vale en este arma. A diferencia de las anteriores este arma no posee botón ya que puede tocar de filo también y cierra el circuito con solo hacer contacto con los blancos validos del adversario.
El deporte se practica sobre una Pedana (cancha) que es una pista de metal de 14m de largo y entre 1.80 y 2m de ancho, es de metal porque así si nuestra arma toca la pista no prende la luz, si nos vamos fuera de la pista para los lados laterales se para el juego, se adelanta un metro el adversario que no salio de la pista y se reanuda el juego, si nos salimos por las puntas, es punto para el adversario.
Los asaltos (partidos) que se tiran (juegan) son a 5 puntos (el primero en tocar 5 veces gana) o 15 puntos, por lo general para hacer las series eliminatorias y tener las posiciones de los cuadros se tiran a 5 y después los cuadros a 15.
La espada es la única arma en la que vale el punto doble, es decir, que si se tocan los dos al mismo tiempo es un punto para cada uno, en las otras armas se estudia quien inicio el ataque y se le da el punto y en caso de que este dudoso se anula y no es punto para nadie.